Le Net deviendra-t-il un média unidirectionnel aux seules mains d’oligopoles à l’instar de la presse, de la radio et de la télévision ? Qu’adviendrait-il de la blogosphère stratégique francophone si la neutralité de l’internet prenait fin ?

Pour peu que les opérateurs télécoms, les fournisseurs d’accès internet (FAI) ou les infomédiaires discriminent « un peu trop fortement » la réception, l’émission et/ou la teneur des contenus numériques, la neutralité de l’internet serait gravement menacée, l’innovation technologique accuserait le coup, « l’e-conomie » gratuite et l’information ouverte fondraient comme neige au soleil.
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Afin de couronner (avec un peu en retard…) le thème d’août de l’Alliance Géostratégique, quelques remarques sur les jeux vidéos développés par ou pour certaines organisations non-étatiques au Proche-Orient.

Le Hezbollah ainsi que d’autres organisations palestiniennes, se présentant pour certaines comme « pacifistes », ont régulièrement recours au support qu’est le jeu vidéo, bien conscients que par ce canal, ils peuvent atteindre efficacement leurs cibles : avant tout la jeunesse, l’opinion locale plus généralement, leurs soutiens extérieurs par ricochets.
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Avec un thème de septembre consacré à « l’Allemagne de Merkel », Alliance Géostratégique analysera les actualités et les horizons – stratégiques, géoéconomiques – de la première puissance européenne dirigée par la Chancelière Angela Merkel.

L’Allemagne telle que nous la connaissons aujourd’hui n’est qu’une réalité géographique qui date de 1990, lors de la réunification entre la République Fédérale d’Allemagne et feu la République Démocratique Allemande après la chute du Mur de Berlin. Auparavant, et ce depuis des siècles, « l’Allemagne » a été morcelée. Le Saint Empire Romain Germanique était très faible en tant que tel. La paix de Westphalie en 1648 (Traités d’Osnabrück et de Münster) a été la pire catastrophe pour l’Allemagne, elle a mis 150 ans à s’en remettre – contrairement à 5 ans après la Seconde guerre Mondiale. Le premier à supprimer bien des principautés et à unifier un peu l’Allemagne a été Napoléon. Ensuite, aussi grâce à la volonté de Bismarck, c’est le royaume de Prusse qui a unifié par l’épée l’Allemagne, contre la France notamment. En 1919 puis en 1945, l’Allemagne a encore été mutilée par ses vainqueurs, 1990 est donc réellement une date-clé.
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Jean-Sylvestre Mongrenier, chercheur associé à l’Institut Thomas More et auteur de « La Russie menace-t-elle l’Occident ? », réagit aux rebondissements dans l’affaire de la vente du BPC Mistral à la Russie.

Longtemps présentée par l’Elysée comme un fait acquis, la vente à la Russie de navires de guerre de type Mistral – un BPC, i.e. un bâtiment de commandement et de projection –, semble aujourd’hui mal engagée.
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EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les joueurs se voient offrir de nombreux mécanismes de jeu qui constituent autant d’outils pour influer à leur convenance sur l’univers virtuel. De part les principes de jeu innovants qu’il met en œuvre, EVE pourrait bien présager des évolutions que connaîtront les jeux de stratégie et les jeux en ligne.

Les aspects PvP (joueur contre joueur) sont sans doute ceux qui caractérisent le mieux EVE, bien que le jeu possède également un volet PvE (joueur contre IA) assez conséquent. Les interactions entre joueurs ont lieu dans trois principaux domaines: les opérations militaires, l’exploitation des ressources et les échanges commerciaux, mais n’y sont toutefois pas restreintes.
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Tags: jeux vidéo·mmorpg·science-fiction·simulation·tactique
Les jeux de stratégie sur ordinateur sont maintenant nombreux et cherchent à répondre à de nombreuses demandes : diversité des époques, variété des armées, intelligence artificielle, possibilités de jeu en ligne ou encore réalisme historique. Mais à l’origine des tous ces jeux de stratégie en temps réel (à différencier du tour par tour comme Front Lines qui se joue sur une carte à hexagones), il y a le mythique Dune II : La Bataille d’Arrakis.

Suite de Dune (qui était un jeu de rôle dans le monde de Frank Herbert), Dune II est le tout premier jeu de stratégie en temps réel sorti en 1992. Le but est d’éliminer toute opposition sur la surface de la planète Arrakis, l’aride et impitoyable planète des sables, en agissant au nom d’une des trois Maisons en présence : les Atréides, les Harkonnens et les Ordos. Pour construire des bâtiments et des unités, le joueur devra moissonner de l’Epice tout en évitant de se faire détruire sa moissonneuse par les verres des sables. Bien évidemment, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les Maisons concurrentes se feront une joie de vous mettre des bâtons dans les roue (ou plutôt du sable dans le réservoir).
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Tags: jeux vidéo·simulation·tactique
Les débats sur la réussite ou l’échec d’une opération, comme celle de l’OTAN en Afghanistan, conduisent à un « concept » théorique ou plutôt un bon mot malicieux : le piège abscons.

Il faut reconnaître qu’une opération de stabilisation tombe parfois dans le piège abscons qu’elle a tendu; cela peut mener à l’échec.
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Si le rôle de l’insurgé taliban dans un jeu vidéo relevait d’une quelconque immoralité, pourquoi n’en serait-il pas de même pour le rôle du sniper américain ou du pilote de chasse européen ?

Medal of Honor
Le secrétaire britannique à la défense Liam Fox s’était déclaré « dégoûté et en colère » à propos de la dernière version du jeu Medal of Honor (Electronic Arts). Il aurait souhaité que ce jeu soit interdit de vente au Royaume-Uni car il trouve « choquant qu’on puisse recréer les actes des talibans ».
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L’un des points clefs du dialogue public sur la guerre en Afghanistan est la date du retrait des troupes. Aux États-Unis comme dans les autres pays impliqués, ce sujet devient aussi important que le nombre de morts, les méthodes employées où les objectifs poursuivis. Parfois au détriment d’autres priorités tactiques et stratégiques.

Un civil afghan blessé dans un accident est évacué par l'armée de l'air américaine.
Il est pourtant tôt pour envisager une sortie. La situation est toujours tendue. Les combats sont toujours aussi violents. L’année 2009 a été la plus meurtrière pour les soldats de l’ISAF (521 morts) et 2010 est partie pour être encore plus coûteuse en vies humaines (déjà 451 morts). Les officiers militaires sont loin d’être optimistes comme en attestait l’intervention du général français Vincent Desportes dans le quotidien Le Monde : “la situation sur le terrain n’a jamais été pire”. Le ministre de la Défense Hervé Morin est lui même loin de s’avancer sur un calendrier.
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Tags: Afghanistan·guerre irrégulière·Militaire·opérations·politique·retrait
Quel est le dénominateur commun entre Silent Hunter, Sniper Ghost Warrior, Imperium Romanum ou encore S.T.A.L.K.E.R.? Réponse : ce sont toutes des productions ludicielles issues de cette aire géographique que l’on désigne communément par « pays de l’Est ».

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Timidement au départ après la chute du mur de Berlin, le flot des créations de studios de développement s’est accéléré dès les années 2000. Pourquoi un tel engouement à la courbe exponentielle et surtout quelle raison y aurait-il de les distinguer de leurs homologues occidentaux?
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Tags: jeux vidéo·Pologne·Roumanie·Russie·simulation