Alliance Geostrategique

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Entries Tagged as 'Thème du mois'

L’Allemagne de Merkel

septembre 1st, 2010 · 4 Comments · Géographie, Géopolitique, Histoire, Société, Thème du mois, Victor Fèvre/RDO

Avec un thème de septembre consacré à « l’Allemagne de Merkel », Alliance Géostratégique analysera les actualités et les horizons – stratégiques, géoéconomiques – de la première puissance européenne dirigée par la Chancelière Angela Merkel.

L’Allemagne telle que nous la connaissons aujourd’hui n’est qu’une réalité géographique qui date de 1990, lors de la réunification entre la République [...]

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EVE: stratégie et sandbox

août 30th, 2010 · 7 Comments · Culture, MGN/Zone d’Intérêt, Société, Technologie, Thème du mois

EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les [...]

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La guerre irrégulière du taliban virtuel

août 27th, 2010 · 4 Comments · Charles Bwele/Électrosphère, Culture, Militaire, Technologie, Thème du mois

Si le rôle de l’insurgé taliban dans un jeu vidéo relevait d’une quelconque immoralité, pourquoi n’en serait-il pas de même pour le rôle du sniper américain ou du pilote de chasse européen ?

Le secrétaire britannique à la défense Liam Fox s’était déclaré « dégoûté et en colère » à propos de la dernière version du [...]

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Regard vers l’Est, nouvelle frontière ludicielle

août 19th, 2010 · 1 Comment · Thème du mois, Yannick Harrel/Cyberstratégie Est-Ouest

Quel est le dénominateur commun entre Silent Hunter, Sniper Ghost Warrior, Imperium Romanum ou encore S.T.A.L.K.E.R.? Réponse : ce sont toutes des productions ludicielles issues de cette aire géographique que l’on désigne communément par « pays de l’Est ».

Timidement au départ après la chute du mur de Berlin, le flot des créations de studios de développement s’est [...]

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Medal of Honor - Allied Assault : « the American Way of History »

août 17th, 2010 · 8 Comments · Auteurs et blogs invités, Culture, Histoire, Militaire, Stratégie, Technologie, Thème du mois

Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de [...]

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La guerre urbaine dans les jeux vidéo : une géographie de la vulnérabilité de la ville

août 16th, 2010 · 2 Comments · Bénédicte Tratnjek/Géographie de la ville en guerre, Culture, Géographie, Stratégie, Technologie, Thème du mois

La guerre urbaine est un des thèmes privilégiés dans les jeux vidéo. En s’intéressant à quelques séries à grand succès sur les consoles de jeux, on remarque que l’imaginaire mis en scène dans les jeux vidéo est révélateur de la perception de la ville comme un territoire du danger.

Pour qu’un jeu vidéo devienne un [...]

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« Red Dawn : World in Conflict », un scénario de Troisième Guerre mondiale

août 15th, 2010 · 5 Comments · Auteurs et blogs invités, Culture, Militaire, Stratégie, Technologie, Thème du mois

En septembre 2007 sortait un nouveau jeu vidéo PC, déclinaison du type « real-time tactics », produit par la société de développement suédoise Massive Entertainment : World in Conflict, et édité par Sierra.

Le jeu s’inspire largement d’un prédécesseur, Ground Control, qui avait rencontré, lui aussi, l’approbation du public : le joueur contrôle des unités [...]

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Les jeux vidéo enseignent-ils la stratégie ?

août 14th, 2010 · 7 Comments · Culture, Olivier Kempf/EGEA, Stratégie, Technologie, Thème du mois

Le thème AGS d’août porte sur les « jeux stratégiques ». Une des questions sous-jacentes est la suivante : ces jeux qu’on dit « vidéo » mais qui, au sens propre, sont « informatiques », permettent-ils d’apprendre la stratégie ?

Il ne fait pas de doute qu’ils la simulent, ni même qu’ils atteignent un niveau de complexité qui rendent les situations « proches » [...]

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Militainment ou l’appel virtuel du devoir

août 13th, 2010 · 3 Comments · Charles Bwele/Électrosphère, Culture, Militaire, Technologie, Thème du mois

Corroborant une étude du département de sciences cognitives de l’Université de Rochester, l’Office of Naval Research (US Navy) a constaté que des soldats ayant pratiqué des simulations militaires ou joué aux jeux vidéo FPS / STR quelques heures par jour pendant un mois avaient amélioré leur perception visuelle, leur concentration, leur mémoire à court [...]

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Choc numérique sur les champs de bataille médiévaux

août 5th, 2010 · 2 Comments · Histoire, Thème du mois, Yannick Harrel/Cyberstratégie Est-Ouest

Longtemps ostracisé par les acteurs des Lumières, et quelque peu réhabilité postérieurement par le courant du Romantisme, le Moyen-Âge est encore de temps à autre perçu comme une période monolithique peuplée de seigneurs se plaisant à écraser sous les sabots de leurs puissants destriers les serfs au dos ployé par le labeur de la terre.

Fort [...]

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